
Hace tiempo compartí el aún desafortunadamente vigente Manifiesto por Madrid del Observatorio Metropolitano. Tras finalmente finalizar con mucho entusiasmo los textos de el amplio volumen de referencia y ensayos que le acompaña Madrid ¿La suma de todos? Globalización, territorio, desigualdad reitero la recomendación y el deseo de compartir unos materiales que a través del análisis de los procesos urbanos afectando a Madrid, en particular pero no exclusivamente, en la pasada década. Lectura muy ilustrativa, incisiva y crítica de los procesos de globalización, especulación, inmigración, exclusión social, educación... Un complejo conglomerado de transformaciones sociales que requieren un estudio y exposición más allá del superficial discurso dominante.
Publicaciones
NOTON 5

Número 5 de de la revista de información crítica NOTON.
Portada y alguna ilustración de un servidor con un interesante y actual surtido de contenidos, incluyendo:
- El movimiento 15-M Resultados y perspectivas
- Entrevista a Susan George
- Entrevista al colectivo FLO6x8
- Decrecer para vivir mejor
- Cuestionario sobre la Industria Cultural (participan: María Ruido, Carlos Jiménez, Nuria Güell, Left Had Rotation e Intimidad Romero)
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Buscando el arte callejero y la guerra contra el terror

"Arte callejero y la guerra contra el terror" es el titulo de un libro que recopila muestras globales de arte callejero durante la administración Bush en Estados Unidos y críticas con sus políticas. Tras el subtítulo "como los mejores artistas del graffiti dijeron no a la guerra en Iraq" ofrece tanto una muestra interesante como algunas lagunas en su planteamiento.
En el libro estoy involucrado como autor con las cuatro imágenes que he donado de Washington DC. Y mientras me siento agradecido cada vez que tengo la oportunidad de diversificar las representaciones de esta ciudad y ofrecer algo de su lectura más compleja y distante, también es cierto que son muchos los que buscan perspectivas comunes tanto en su documentación de la ciudad como en sus intervenciones artísticas. En realidad es una sorpresa halagadora pero incómoda que DC sólo haya sido representado a través de mis fotos.
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Historias de la cultura digital: Espacio Tiempo Juego

Me acaba de llegar calentita la copia como colaborador en Space Time Play.
"Espacio, tiempo, juego - Juegos de ordenador, arquitectura y urbanismo: el siguiente nivel", es un volumen que busca indagar entre las conexiones de la cultura del juego digital con su entorno fuera de la pantalla. Arranca con una selección que refleja la historia del juego digital, continúa con aquellos juegos que buscan imitar el urbanismo, para terminar con un par de amplias secciones que ilustran proyectos que enlazan el entorno digital con el físico y una serie reflexiva entre el carácter utópico-distópico reflejado en estas prácticas.
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Programas de mano dura para adolescentes

Rompiendo a la juventud por su propio bien
“Tres detenidos por pegar a menores y encerrarlos en jaulas en un centro ilegal en Girona”, así rezaba el titular que destapaba un centro correccional de menores donde jóvenes suizos con supuestos problemas de conducta eran maltratados cuando se negaban a trabajar o decían encontrarse mal. Desafortunadamente no es un hecho aislado. Resurgen en Occidente prácticas que socialmente se ignoran o se permiten veladamente y que aplican la técnica de violencia física y psíquica con adolescentes estigmatizados como “difíciles” o "riesgo". Así surge una industria que explota la desesperación de las familias, su miedo, su ignorancia y lo que es más grave generando severos daños en sus hijos.
El siguiente artículo apareció originalmente en la revista Canijín nº30 del Centro Alternativo de Información sobre niños y jóvenes "RIZOMAR". En esta ocasión también se incluye una segunda parte inédita que indaga sobre los mecanismos de culpabilización de adolescentes y un apunte sobre metodologías progresistas que incluyen a los jovenes como parte esencial de la configuración de su propia educación.
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La ciudad no es un juguete

"El alcalde puede conducir su limusina a un área dónde el índice de popularidad es más bajo, donde también podría haber huelgas o rebeliones. Aguanta la barra espaciadora en el teclado y voilá, el alcalde está tirando billetes desde su limusina y los Sims los cogen al vuelo y el índice de popularidad se recupera."
La ciudad no es un juguete: cómo SimCity juega con el urbanismo
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Buscando Quechua Herria

El destino del pueblo vasco comienza en la Cruz de Hendaya y a través del vínculo que comparte con los incas del Perú descodifica el secreto alquímico del tiempo y el futuro apocalíptico de la humanidad.
"Un monumento al fin del tiempo: alquimia, Fulcanelly y la Gran Cruz", libro de Jay Weidner y Vincent Bridges, nos muestra el fascinante camino, que gracias a la relación entre el Euskera y el Quechua con la ayuda de la obra del alquimista Fulcanelly, predice la fecha del fin del mundo, la autentica localización de la Atlántida y el gran secreto del cuerpo incorrupto y ligero del antiguo Egipto que permanece en nuestro ADNy que de algún modo ,que todavía no entiendo, también pasa por el pueblo vasco.















