"El alcalde puede conducir su limusina a un área dónde el índice de popularidad es más bajo, donde también podría haber huelgas o rebeliones. Aguanta la barra espaciadora en el teclado y voilá, el alcalde está tirando billetes desde su limusina y los Sims los cogen al vuelo y el índice de popularidad se recupera."

La ciudad no es un juguete: cómo SimCity juega con el urbanismo
Edición en español

Publicado originalmente dentro del número 2/2006 de la revista Arquitectos editada por el Consejo Superior de los Colegios de Arquitectos de España en su nueva etapa, dirigida por dosmasunoarquitectos y dedicada al tema Construcción de Ciudad (índice).

El ensayo - tras su versión en inglés - repasa los principios fundacionales de SimCity, explora su influencia en la educación y la planificación urbana, así como su posible impacto en la cultura de las ciudades.

Agradecimientos a Alicia Fuentes Gargallo por su colaboración en la traducción, dosmasunoarquitectos - Ignacio Borrego, Néstor Montenegro, Lina Toro - por la oportunidad de sacar el texto adelante en español y a Elena por leerse una vez, y otra vez, y otra vez más el texto.

Adjunto: Lobo_SimCityCiudadJuguete06.pdf (785KB)

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Comentarios

esta chulísimo este tema!

esta chulísimo este tema! Sorprendente de verdad! En cuanto tenga time me lo repaso....Mi hermano pequeño solía jugar a este juego...umh! ya le preguntaré sobre ello...
? = & % = que significará esto??

felicitaciones

gracias haber echo tan excelente trabajo, desde que era pequeño rallaba todo lo que estuviera a mi alcance primero mapas,luego ciudades y comen se a planificar ciudades desde pequeño en servilletas,cuadernos cientos de ellos,blocks, prefería que darme en casa rallando que ir a jugar luego conocí PAINT la aplicación de windows para realizar dibujos y hay comen so la pasión por representar mis ideas de ciudades ideales desgraciadamente no me quedan copias de estos archivos, pero vi la luz cuando conocí SIM CITY 3000 y mejor aun SIM CITY 4 a principio del 2009 , dándome la oportunidad de hacer cosas mas grandiosas y comprender que una ciudad no solo es buenas retículas y grandes vías sino un gran conjunto de problemas, descubrí un pilar fundamental del urbanismo LA ECONOMÍA, en fin mil felicitaciones por lo que escribiste y por tu carrera profesional,tiene mucho en común en lo que proyecto para mi futuro a un que aquí en Colombia nadie sepa de lo que hablo se que vas a entender lo que digo....bueno para no aburrir mas me despido y seria bacano que escribieras un post de como nació las ganas de hacer esta tu carrera profesional.

cordialmente

leonardo niño
bogota, Colombia.

Aqui hay uno que se lo ha terminado...

Imagen de David

Impresionante: Tras años de ensayo y error y cuidadoso diseño ha conseguido la ciudad perfecta... no se si es más preocupante que esto no pueda lograrse en el mundo real o que pueda lograrse... podías incluirlo como adendum al final de tu artículo...

http://kotaku.com/5518771/the-most-astounding-sim-city-population-six-million


http://www.youtube.com/watch?v=9ezZgAl6aN8&


http://www.topofarmer.com/2010/04/17/acojonante-proeza-en-simcity-3000/

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