
"El alcalde puede conducir su limusina a un área dónde el índice de popularidad es más bajo, donde también podría haber huelgas o rebeliones. Aguanta la barra espaciadora en el teclado y voilá, el alcalde está tirando billetes desde su limusina y los Sims los cogen al vuelo y el índice de popularidad se recupera."
La ciudad no es un juguete: cómo SimCity juega con el urbanismo
Edición en español
Publicado originalmente dentro del número 2/2006 de la revista Arquitectos editada por el Consejo Superior de los Colegios de Arquitectos de España en su nueva etapa, dirigida por dosmasunoarquitectos y dedicada al tema Construcción de Ciudad (índice).
El ensayo - tras su versión en inglés - repasa los principios fundacionales de SimCity, explora su influencia en la educación y la planificación urbana, así como su posible impacto en la cultura de las ciudades.
Agradecimientos a Alicia Fuentes Gargallo por su colaboración en la traducción, dosmasunoarquitectos - Ignacio Borrego, Néstor Montenegro, Lina Toro - por la oportunidad de sacar el texto adelante en español y a Elena por leerse una vez, y otra vez, y otra vez más el texto.
















Comentarios
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Adjunto
No se si los interrogantes eran por la falta de acceso al adjunto que parece ser sólo era visible para usuarios registrados. En cualquier caso, esto está ya solucionado y el enlace debería aparecer al final del mensaje.
Saludos,
Daniel
esta chulísimo este tema!
esta chulísimo este tema! Sorprendente de verdad! En cuanto tenga time me lo repaso....Mi hermano pequeño solía jugar a este juego...umh! ya le preguntaré sobre ello...
? = & % = que significará esto??
Gracias, ya me contarás.
Gracias, ya me contarás. Aunque aviso que el texto es algo ladrillo...
Saludos,
Daniel
felicitaciones
gracias haber echo tan excelente trabajo, desde que era pequeño rallaba todo lo que estuviera a mi alcance primero mapas,luego ciudades y comen se a planificar ciudades desde pequeño en servilletas,cuadernos cientos de ellos,blocks, prefería que darme en casa rallando que ir a jugar luego conocí PAINT la aplicación de windows para realizar dibujos y hay comen so la pasión por representar mis ideas de ciudades ideales desgraciadamente no me quedan copias de estos archivos, pero vi la luz cuando conocí SIM CITY 3000 y mejor aun SIM CITY 4 a principio del 2009 , dándome la oportunidad de hacer cosas mas grandiosas y comprender que una ciudad no solo es buenas retículas y grandes vías sino un gran conjunto de problemas, descubrí un pilar fundamental del urbanismo LA ECONOMÍA, en fin mil felicitaciones por lo que escribiste y por tu carrera profesional,tiene mucho en común en lo que proyecto para mi futuro a un que aquí en Colombia nadie sepa de lo que hablo se que vas a entender lo que digo....bueno para no aburrir mas me despido y seria bacano que escribieras un post de como nació las ganas de hacer esta tu carrera profesional.
cordialmente
leonardo niño
bogota, Colombia.
Gracias ti :-)
Gracias a ti,
Encantado de que te haya resultado interesante el escrito y que una perspectiva crítica con el juego y tu actividad de planificación y urbanismo te haya resultado útil y estimulante.
Me halaga el interés en mi historia personal pero me temo que no es muy interesante. Parte de intereses comunes con lo que comentas, y en cierto sentido un devenir algo errático (hasta este momento) que suele hacerme volver a unos tres o cuatro temas de un modo recurrente: arte, urbanismo, justicia social, y gestión política... Más o menos.
Si que es cierto que al enfrentarme ahora a la ciudad de un modo u otro en la mayoría de mis proyectos recuerdo que en un momento dado - tras hacer mis estudios de artes y entrando en la facultad de arquitectura y diseño - que la planificación urbana se me hacía inabarcable e intocable como disciplina por su dimensión. Fue con el tiempo y desde esa crítica a las grandes intervenciones y planes verticales que la ciudad y lo urbano se convirtieron en un obvio eje para ir indagando en esos otros temas que mencionas. Y de un modo u otro ahí estamos.
Un gran saludo,
Daniel
Aqui hay uno que se lo ha terminado...
Impresionante: Tras años de ensayo y error y cuidadoso diseño ha conseguido la ciudad perfecta... no se si es más preocupante que esto no pueda lograrse en el mundo real o que pueda lograrse... podías incluirlo como adendum al final de tu artículo...
http://kotaku.com/5518771/the-most-astounding-sim-city-population-six-million
http://www.youtube.com/watch?v=9ezZgAl6aN8&
http://www.topofarmer.com/2010/04/17/acojonante-proeza-en-simcity-3000/
Tremendo!
Tremendo! Ayer mismo lo vi vía Boing Boing y me llamó bastante la atención. Puede ser genuino aunque la reivindicación de que está hecho sin trucos me gustaría verla en práctica.
Quizás no he jugado lo bastante pero creo que para que funcionen esos entornos como se describen en las parcelas colindantes tiene que haber construido ciudades complementarias al menos para colaborar en cuestiones de energía y población. Pero sobre todo lograr una ciudad sin calles donde el transporte sólo sea subterraneo requiere una inversión de simoleones y un desarrollo orgánico (en los términos SimCity) que no se si son posibles. Con trampas sería complejo hacer esto, sin ellas... Quizás tenga que ver con la versión del juego utilizada.
En cualquier caso como desparrame megalómano se merecería una cita. Su cosa sería que el tipo facilitarea un clon para ver la ciudad de cerca, igual ya lo ha hecho...
Saludos
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