Daniel Lobo

Daniel es un gestor de proyectos, investigador y artista con amplia experiencia en temas de cultura contemporánea, urbanismo, y gestión de conocimiento.
Tras pasar por escuelas de Artes y Oficios y la Facultad de Bellas Artes de Madrid, ingresa en 1995 en la Escuela de Arquitectura y Diseño de Interiores de la London Metropolitan University. Graduado con proyectos de regeneración urbana y participación comunitaria, junto al premio a la mejor disertación con un escrito sobre el reciente papel de las instituciones culturales en la imagen de la ciudad, continúa sus estudios en la London School of Economics completando la maestría postgrado en "Diseño de ciudades y ciencias sociales" en el 2000.
En ese año se traslada a Washington DC desde donde combina su activismo comunitario, con el trabajo en el desarrollo de planificaciones urbanas, gestión de proyectos en torno al desarrollo sostenible y fenómenos culturales. En particular destaca su trabajo de respuesta y planificación en desastres desarrollado para el Instituto Americano de Arquitectos, así como varios proyectos de participación artística urbana, tanto desde el ámbito local como internacional.
Entre sus colaboraciones recientes más destacadas están sus estudios en torno a la relación de juegos de simulación urbana - en particular SimCity - y su posible papel en la estructuración de la educación urbanística, así como el trabajo realizado para la agencia de comunicación y creación AMASTÉ en sus publicaciones ESETÉ y ETECÉ en torno a temáticas de cultura popular, junto a una creciente participación en aspectos de arte urbano y su impacto mediático. Así entre sus proyectos recientes más ambiciosos está el desarrollo de procesos que documentación crítica de la relación entre manifestaciones culturales en el entorno público urbano y su conexión con temáticas del "derecho a la ciudad" y la equidad social.
Hoja de vida detallada (Español, PDF - 100KB)



















